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一个多月过去了,你为什么还在沉迷老头环

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2022-05-30

是什么驱使你依然在交界地逗留?


文/安德鲁


“老头环帮我戒掉了XXX。”

 

“开始玩老头环之后我再也没上过XXX,这游戏量太大了。”

 

最近这段时间讨论起游戏来,我听到最多的论调莫过于此。

 

 

《艾尔登法环》正式发售已经过去一个月有余,游戏还稳稳当当地停留在Steam全球热销榜榜首,不论是国内斗鱼、虎牙还是海外的Twitch等直播平台,《艾尔登法环》也都牢牢把持着热度的前几名。

 

倘若仅以个人的身边统计学来看,我所在的几乎所有和游戏略微沾边的群,都还在高强度地讨论相关的内容,从游戏本身的玩法到各种流派,以及背景世界观和支线剧情。

 

还有论坛社区里流传的各式梗图,B站、抖音上的二创的视频和歌曲:

 

 

 

乃至各种离奇的mod:

 

 

只要有人谈起《艾尔登法环》,在一个较大的群里,通常没多一会儿就能刷起几十几百条未读消息。


一款现象级大作自然是配得上此等盛况的,这种事不算罕见。但综合这几项(销量、直播和视频热度、社群讨论热情)表现来看,《艾尔登法环》所享受的待遇依然可以算是近两年少有的。


尤其当我看到一些平日里和游戏近乎绝缘的公众号也推送了讲《艾尔登法环》的内容,我进一步意识到:这游戏真是彻底出圈了。



这是为什么呢,一个多月过去了,大家为什么还保持着这样的热情?


我想,首先自然是因为游戏本身的素质过硬,开放世界和密集的支线加持下,游戏本体的内容量、耐玩程度都相当可观,一周目稍微佛系一点都有动辄几十上百小时的流程。


当然,我这里并不打算展开来具体讲游戏的玩法好在哪儿,毕竟,各家游戏媒体都已经讲得很透了。只是想着重提一下,一方面游戏的内容量很大,这种大除了单纯的流程、开放世界空间,也体现在几个大型箱庭式关卡隐藏的种种细节上,这也让不少玩家的多周目体验依然有新鲜感;


 

另一方面,开放世界的框架下“打不过可以跑”的变化,以及本作在诸如战技、战灰、骨灰几个方面的拓展尝试,变相让“逃课”更容易了,也更方便硬核玩家钻研“骚套路”分享传播出去。不管是吸引观望玩家,还是带动游戏一些代表性元素、“名场面”出圈,这些都在客观上起到了作用。

 

其次,《艾尔登法环》在社交平台的话题扩散上受益良多。

 

《艾尔登法环》的出圈程度和“人人都想来说两句”的场面,大家算是有目共睹。就像我前面提到的,你可能也见到过一些自己长期关注的公众号、博主和UP主里,原本和游戏没什么关联的,也发了一些《艾尔登法环》相关的内容。诚然,一款热门的游戏谁都可以出来讲两句,这自然也带动了游戏的传播,让更多人了解乃至加入其中。

 

而具体到游戏内容上,我觉得更重要的一点在于,或有意或无意的,魂系列一如既往的碎片化叙事,放到了开放世界框架下,让玩家在某些剧情的节点上变得难以“单通”,这驱使大家不得不进入各种社群互相交流、分享攻略。

 

 

像是很多UP主都会针对有多个走向的分支剧情做“保姆级流程攻略”,而弹幕和评论也总会提到“这要假如不查攻略,自己很难试出来”。不管是有意无意,这都带动了社交网络的话题。其间诸如菈妮、布雷泽等塑造得有特点的角色,也会经由玩家的讨论扩散出去。

 

 

这一套开放世界框架下,关于各种武器装备、魔法等物品的收集也是同理。总会有那么几个好用的战技、魔法或者祷告你还没拿到,亦或是实用性一般但耍起来很帅的武器。


不得不提的是,各类二次创作也进一步盘活了社区,比如一些经典歌曲的改编:

 

 

老头环改编的快板书等传统曲艺:


 

再到用各种稀奇古怪的方式打开艾尔登法环:

 

 

此外,从测试期就开始的环学家们的考据、溯源,也帮助大家对游戏背景有了更进一步的认知。

 

 

艾尔登法环世界观下各路神人之间交缠纠错的关系,几派势力的爱恨纠葛,在我所在的几个微信群,经常能引发一些动辄几百条的讨论。

 

 

种种这般,让《艾尔登法环》在发售一个月后,依然保持着一个远超常规话题大作的热度。相关的人群也乐于在游戏内外去谈论关于它的一切。

 

那么,一个多月过去了,又是什么驱使你依然在交界地逗留?

 

前有评论区。接下来,留言很有用!


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